ゲーム説明文は、プレイヤーが「どのようなゲームなのか」「自分に合いそうか」を判断するための大切な情報です。NOVALUDIAのトップページやゲーム一覧では、ゲームごとに小さな紹介枠が表示されます。長い説明文は途中で省略されるため、冒頭の短い文章だけでもゲームの内容が伝わるようにしましょう。説明文に入れたい3つの情報ゲ…
ゲームを公開するための審査についてNOVALUDIAで作成したゲームを一般公開または販売するには、運営による公開審査が必要です。審査では、安心してゲームを楽しめることや、第三者の権利を侵害していないことなどを確認します。有料ゲームだけでなく、無料で公開するゲームも審査の対象です。公開までの流れゲームの内容を確認するタ…
ノベルゲームエディタでは、物語全体を「ノベルスクリプト」として連続したテキストで執筆できます。スクリプトに書いた内容から、シーン構成(フローチャート)とプレビュー用の場面が自動で作られます。まずは会話文を書き、必要に応じて背景・BGM・選択肢・分岐を加えてください。基本例#scene opening #title 放…
料金体系NOVALUDIAの料金は、主に「利用プラン」「AI機能で使用するポイント」「有料ゲームの購入」に分かれています。ポイントの購入と有料ゲームの購入は、それぞれ別の取引です。購入したポイントで有料ゲームを購入することはできません。利用プランスタータープラン料金は0円です。会員登録後、ゲームを1本作成・公開できま…
NOVALUDIAでは、ポイントを利用するAI機能、有料ゲーム、継続課金サービスで返金・キャンセルの扱いが異なります。デジタル商品・デジタルサービスという性質上、利用者のご都合による返金は原則として受け付けていません。購入やポイントの利用前に、表示されている内容をご確認ください。有料ゲームの返金有料ゲームは、各購入画…
NOVALUDIAでは、AI生成だけではなく順次、「ゲーム制作ツール」も公開していきます。 ビジュアルノベルゲームの作り方 本稿では、ビジュアルノベルを手作業で制作したい方向けに執筆します。ユーザーのオリジナルのストーリーで、自ら操作しながら楽しく作っていきましょう!ちなみに、筆者の制作した『深夜のコンビニ』というタ…
本稿では、箱庭シミュレーションを手作業で制作したい方向けに執筆します。眺めるだけでも楽しい箱庭シミュレーション。プレイヤーの手腕次第で、どんどん町が発展していきます。本稿で、詳細に説明していきますので、理解が深まれば幸いです。まずは、箱庭シミュレーションの画面を開こう最初に、箱庭シミュレーション制作画面を開きます。N…
本稿では、ボクセルクラフトゲームを手作業で制作したい方向けに執筆します。マインクラフトで爆発的に人気を誇るボクセルクラフトが作れちゃうんです!現代では、お子さんのプログラミング教材としても活用されているマインクラフト。NOVALUDIAは、一味違ったボクセルクラフトゲーム体験ができます。本稿で、詳細に説明していきます…
健康が下がっていく現象についてこちらは、動作確認の設定で改善が見込まれます。設定するのは、コマンドの『基本』を開いて労働時間の見直しが、一つの手段として有効です。序盤だと潤沢にある健康だとしても、過剰労働によって健康がジワジワ下がってしまいます。労働時間については、プレイヤーの手腕次第です。また、建物で病院などを作っ…
本稿では、RPGを手作業で制作したい方向けに執筆します。ユーザーの好きなバランスで、強敵との熱いバトルを作るも良し!ゲームバランスが肝となる、RPGの醍醐味を味わいましょう!マップやトリガーなど、最初は慣れない方もいらっしゃるかもしれません。本稿で、詳細に説明していきますので、理解が深まれば幸いです。まずは、RPGの…
何十行(列)もノードを繋いでしまってまとまらない場合一行や一列でまとめて管理する方法も、もちろん問題ないのですが、管理のしやすさで言えば複数行用意した方が良いです。これは、選択肢でノードも分岐してしまうので、ひとまとめにした方が良い為です。しかし、改行するとなると一点だけ注意点があります。NOVALUDIAの仕様上、…
本稿では、ビジュアルノベルを手作業で制作したい方向けに執筆します。ユーザーのオリジナルのストーリーで、自ら操作しながら楽しく作っていきましょう!ちなみに、筆者の制作した『深夜のコンビニ』というタイトルで、ボリュームもあまりない作品ではありますが作業時間は20時間ほど。ですので、長編ビジュアルノベルゲームを制作したい場…