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アカウント登録・ログイン方法・プロフィール変更の方法

アカウント登録・ログイン方法・プロフィール変更の方法

NOVALUDIAをご利用する際に、初期設定として説明させていただきます。快適に遊ぶ・作るためにも、ぜひ会得しておきましょう。アカウント登録方法NOVALUDIAの画面上部に、『会員登録』がありますので、そちらをクリックしてください。最初のヘッダー画像そうしますと、以下の画面が出てきますので情報を入力してください。新…

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NOVALUIDA
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櫻田 真美
2026/7/253
地域制圧シミュレーションゲームFAQ

地域制圧シミュレーションゲームFAQ

プレイヤー地域を1箇所にした場合画面がフリーズするこちらは、仕様で『勝利条件』を追加する必要があります。『ウィンドウ』→『ルール/イベント』→『勝敗条件』から設定するのですが、前提として『ウィンドウ』→『ルール/イベント』→『フラグ』を作りましょう。フラグ画面上のスクリーンショットのように、わかりやすいフラグ名にして…

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地域制圧
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櫻田 真美
2026/7/232
箱庭シミュレーションの作り方

箱庭シミュレーションの作り方

本稿では、箱庭シミュレーションを手作業で制作したい方向けに執筆します。眺めるだけでも楽しい箱庭シミュレーション。プレイヤーの手腕次第で、どんどん町が発展していきます。本稿で、詳細に説明していきますので、理解が深まれば幸いです。まずは、箱庭シミュレーションの画面を開こう最初に、箱庭シミュレーション制作画面を開きます。N…

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箱庭
箱庭シミュレーション
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櫻田 真美
2026/7/238
地域制圧シミュレーションゲームの作り方

地域制圧シミュレーションゲームの作り方

本稿では、地域制圧シミュレーションゲームを手作業で制作したい方向けに執筆します。地域制圧シミュレーションの歴史があり、1988年からファミリーコンピューター機で名を馳せた『信長の野望』をベースにNOVALUDIAでも実装されています。様々な要因が重なって地域を制圧していくプレイ体験は、シンプルながらに思考が巡らせます…

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地域制圧
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櫻田 真美
2026/7/2311
ボクセルクラフトゲームの作り方

ボクセルクラフトゲームの作り方

本稿では、ボクセルクラフトゲームを手作業で制作したい方向けに執筆します。マインクラフトで爆発的に人気を誇るボクセルクラフトが作れちゃうんです!現代では、お子さんのプログラミング教材としても活用されているマインクラフト。NOVALUDIAは、一味違ったボクセルクラフトゲーム体験ができます。本稿で、詳細に説明していきます…

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ボクセルクラフト
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櫻田 真美
2026/7/1812
箱庭シミュレーションゲームFAQ

箱庭シミュレーションゲームFAQ

健康が下がっていく現象についてこちらは、動作確認の設定で改善が見込まれます。設定するのは、コマンドの『基本』を開いて労働時間の見直しが、一つの手段として有効です。序盤だと潤沢にある健康だとしても、過剰労働によって健康がジワジワ下がってしまいます。労働時間については、プレイヤーの手腕次第です。また、建物で病院などを作っ…

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箱庭シミュレーション
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櫻田 真美
2026/7/163
RPGの作り方

RPGの作り方

本稿では、RPGを手作業で制作したい方向けに執筆します。ユーザーの好きなバランスで、強敵との熱いバトルを作るも良し!ゲームバランスが肝となる、RPGの醍醐味を味わいましょう!マップやトリガーなど、最初は慣れない方もいらっしゃるかもしれません。本稿で、詳細に説明していきますので、理解が深まれば幸いです。まずは、RPGの…

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RPG
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櫻田 真美
2026/7/1511
ノベルゲームFAQ

ノベルゲームFAQ

何十行(列)もノードを繋いでしまってまとまらない場合一行や一列でまとめて管理する方法も、もちろん問題ないのですが、管理のしやすさで言えば複数行用意した方が良いです。これは、選択肢でノードも分岐してしまうので、ひとまとめにした方が良い為です。しかし、改行するとなると一点だけ注意点があります。NOVALUDIAの仕様上、…

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ビジュアルノベル
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FAQ
櫻田 真美
2026/7/153
ビジュアルノベルゲームの作り方

ビジュアルノベルゲームの作り方

本稿では、ビジュアルノベルを手作業で制作したい方向けに執筆します。ユーザーのオリジナルのストーリーで、自ら操作しながら楽しく作っていきましょう!ちなみに、筆者の制作した『深夜のコンビニ』というタイトルで、ボリュームもあまりない作品ではありますが作業時間は20時間ほど。ですので、長編ビジュアルノベルゲームを制作したい場…

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ビジュアルノベル
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櫻田 真美
2026/7/158